Lex Romana — 2.0

Regolamento

Queste non sono raccomandazioni. Sono le leggi del mondo.
Chi non le rispetta, ne subisce le conseguenze.

9

Sezioni

40+

Regole

100%

Obbligatorio

24/7

Moderazione

L'ignoranza delle regole non è una scusa. Entrare nel server significa avere letto e accettato tutto ciò che segue. La violazione delle regole porta a sanzioni immediate, senza avvisi preliminari per le infrazioni gravi.

1. Regole Generali

Valide sempre, ovunque, per tutti

1.1

Rispetto reciproco

Tratta ogni giocatore con rispetto. Insulti, discriminazioni, comportamenti tossici o attacchi personali non sono tollerati — né in gioco né su Discord.

1.2

Linguaggio

Evita volgarità eccessive, contenuti offensivi o argomenti inappropriati nelle chat pubbliche. Il canale voce ha le stesse regole della chat scritta.

1.3

Un account per persona

È consentito un solo account Minecraft per giocatore. Account multipli vengono bannati in modo permanente, senza appello.

1.4

Client e mod

Sono permessi solo client vanilla e le mod incluse nel modpack ufficiale. X-Ray, fly hack, speed hack, auto-clicker e qualsiasi altro vantaggio sleale portano a ban permanente immediato.

1.5

Nomi utente

Il nome in gioco deve essere appropriato. Riferimenti volgari, offensivi o a personaggi reali non sono accettati.

1.6

Segreti dello staff

Non divulgare informazioni riservate dello staff, anche se le conosci. Non abusare di eventuali bug: segnalali subito tramite ticket.

2. Fazioni

Il cuore del server

Le fazioni sono entità autonome. Le loro regole interne possono variare — ma non possono contraddire questo regolamento. Il server decide il quadro; le fazioni decidono tutto il resto.

2.1

Ingresso come cittadino

Chiunque entra nel server è un semplice cittadino. Nessun titolo, nessuna protezione speciale. Da lì in poi dipende dalle scelte che fai.

2.2

Come entrare in una fazione

Non esiste un comando automatico. Ogni fazione gestisce le proprie candidature — solitamente tramite Discord con un iter definito dal leader. Rispetta i loro tempi e i loro criteri.

2.3

Come fondare una fazione

Servono almeno 3 membri fidati, un territorio reclamato e 200 lingotti d'oro nel fondo iniziale. La fondazione va comunicata agli admin tramite ticket Discord prima di essere riconosciuta ufficialmente.

2.4

Regole interne delle fazioni

Ogni leader può stabilire regole proprie per i propri membri. Queste regole devono essere comunicate chiaramente ai nuovi membri e non possono violare il regolamento del server.

2.5

Scioglimento di una fazione

Una fazione senza leader attivo per più di 14 giorni consecutivi può essere sciolta dagli admin, con conseguente liberazione del territorio. I beni vengono redistribuiti ai membri rimasti.

2.6

Tradimenti e diplomazia

Alleanze, tradimenti, accordi segreti e accordi di sottomissione sono tutti permessi e incoraggiati. Il server non interferisce nei giochi di potere interni — a meno che non vengano violate le regole generali.

2.7

Solitari

Puoi giocare senza fazione. Sei libero ma esposto. Le fazioni possono attaccarti, sacheggiarti, escluderti da aree protette. Non ci sarà nessuno a difenderti per default.

3. Economia

Niente valuta virtuale — solo risorse reali

Su RomeSMP non esiste il comando /money né alcuna valuta virtuale. La ricchezza è concreta: Oro (valuta principale), Ferro (scambi quotidiani), Diamanti (accordi importanti). Il potere si misura in risorse — non in numeri su uno schermo.

3.1

Valute accettate

Oro lingotto = valuta principale. Ferro lingotto = scambi medi. Diamante = grandi accordi. Nessuna altra valuta è riconosciuta ufficialmente, anche se le fazioni possono usare sistemi interni propri.

3.2

ChestShop

I negozi fisici si gestiscono tramite ChestShop. Per creare un negozio posiziona un baule con il cartello nella formattazione corretta. Non è consentito creare negozi in aree non proprie senza permesso.

3.3

Commercio tra giocatori

Tutti gli scambi diretti sono liberi. Non è richiesto che siano "giusti" — il mercato decide. Inganni, bluff e accordi capziosi sono permessi nel contesto del gioco.

3.4

Tasse tra fazioni

Le fazioni possono imporre tasse ai propri membri o a fazioni sottomesse. I termini devono essere scritti e comunicati prima di essere eseguiti. Tasse imposte senza accordo esplicito sono trattate come rapina.

3.5

Truffe

Le truffe commerciali tra giocatori (accordo firmato e non rispettato) vanno segnalate con prove. Gli admin non rimborsano risorse perse in truffe non documentate — screenshot e log sono fondamentali.

4. Debiti & Conseguenze

Chi non paga, diventa una preda

Il sistema dei debiti è parte integrante dell'economia. Non pagare un debito documentato ha conseguenze reali nel gioco. Gli admin possono intervenire a supporto del creditore su segnalazione con prove.

4.1

Accordo di debito

Ogni prestito o accordo economico deve essere documentato — screenshot della chat o del Discord sono sufficienti. Un accordo non documentato non è riconoscibile dagli admin.

4.2

Scadenza

Ogni accordo deve indicare una scadenza chiara. Se non indicata, si intende 7 giorni dalla stipula. Passata la scadenza senza pagamento, il creditore può attivare le conseguenze previste.

4.3

Debito pubblico

Il creditore ha il diritto di pubblicare il debito nel canale Discord apposito. Il debitore riceve un tag pubblico. Questo sblocca la possibilità di caccia legale.

4.4

Bounty e caccia

Una volta il debito reso pubblico, il creditore può attivare una taglia sul debitore tramite il sistema BountyHunters. La taglia è pagata in risorse reali e resta attiva fino al saldo del debito.

4.5

Bancarotta

Una fazione che non riesce a onorare i debiti può dichiarare bancarotta tramite ticket. Questo congela i debiti per 48 ore per permettere una ristrutturazione. Non può essere usata più di una volta ogni 30 giorni.

5. Raid & Assedi

Le brecce si aprono — non si demolisce tutto

Il grief totale è vietato. Le TNT aprono brecce strategiche — non radono al suolo le costruzioni. L'obiettivo di un raid è entrare, saccheggiare e colpire. Non distruggere per il gusto di farlo.

5.1

TNT — regola delle brecce

Le esplosioni sono limitate per plugin. Una TNT rompe 3-5 blocchi. Per aprire una breccia servono 4-6 TNT nel punto giusto. Non è possibile demolire strutture massicce con esplosivi — è una scelta di design voluta.

5.2

Obiettivi di un raid

Entrare nella base nemica, saccheggiare risorse, catturare prigionieri, distruggere strutture specifiche (es. il forziere principale). Non è consentito distruggere costruzioni decorative senza scopo tattico.

5.3

Raid dichiarato

I raid su basi di fazioni alleate o neutrali devono essere dichiarati almeno 30 minuti prima tramite Discord. I raid su fazioni nemiche non richiedono preavviso.

5.4

Durata del raid

Un singolo raid non può durare più di 2 ore consecutive sulla stessa base. Passate le 2 ore, il gruppo attaccante deve ritirarsi per almeno 6 ore prima di poter attaccare di nuovo la stessa base.

5.5

Saccheggio

Puoi prendere risorse dalle casse conquistate. Non è consentito distruggere casse o altri contenitori senza prelevarli: svuota e porta via, non rompere per il gusto di farlo.

5.6

Basi delle fazioni — protezione parziale

Le basi delle fazioni hanno una protezione di base (GriefPrevention). Questa protezione viene temporaneamente ridotta durante un raid dichiarato. I nuovi player hanno 24h di protezione assoluta all'ingresso.

5.7

Combat Log

Disconnettersi durante un combattimento attivo è vietato. Il plugin CombatLogX gestisce questa regola automaticamente: chi si disconnette in combattimento muore comunque.

6. PvP & Guerra

Ogni combattimento ha una storia dietro

6.1

PvP motivato

Ogni combattimento deve avere una motivazione valida nel contesto del gioco: conflitto tra fazioni, debito non pagato, difesa del territorio, taglia attiva. Il PvP casuale senza ragione è vietato.

6.2

Zone sicure

PvP disabilitato allo spawn, nelle aree mercato designate e nelle zone neutral dichiarate dagli admin. Fuori da queste zone, sei sempre esposto.

6.3

Dichiarazione di guerra

Le guerre ufficiali tra fazioni vanno dichiarate tramite Discord con un documento che include: motivazione, fazioni coinvolte, condizioni di vittoria. Gli admin lo registrano e lo rendono pubblico.

6.4

Resa e cattura

Puoi catturare un giocatore nemico durante un raid o un combattimento. La cattura dura massimo 1 ora. Non puoi uccidere un giocatore che si è arreso esplicitamente in chat.

6.5

Loot dopo la morte

Puoi raccogliere l'inventario di chi hai ucciso in un combattimento PvP valido. Non è consentito uccidere ripetutamente lo stesso giocatore entro 30 minuti per svuotarlo completamente.

6.6

Spawn killing

Vietato uccidere giocatori che appena entrano nel server o che si sono appena respawnati vicino alla loro base. Attendi che abbiano almeno 60 secondi di gioco attivo.

7. Costruzioni & Territorio

Costruisci bene. Costruisci con senso.

7.1

Stile architettonico

Le costruzioni devono rispettare l'ambientazione medievale/storica del server. Strutture futuristiche o palesemente out-of-theme in aree visibili richiedono approvazione staff.

7.2

Claim del territorio

Ogni fazione reclama il territorio tramite il sistema FactionsUUID. Costruire dentro un territorio altrui senza permesso è grief e porta a sanzioni immediate.

7.3

Distanze

Mantieni almeno 30 blocchi di distanza dal territorio di altre fazioni, salvo accordi scritti. Le costruzioni troppo vicine ai confini altrui possono essere rimosse dagli admin.

7.4

Grief e vandalismo

Distruggere, modificare o rubare da costruzioni altrui senza raid dichiarato è grief. CoreProtect registra ogni azione: i trasgressori vengono identificati e sanzionati anche dopo giorni.

7.5

Costruzioni abbandonate

Una costruzione non reclamata e abbandonata per più di 21 giorni può essere rimossa dagli admin o conquistata da altre fazioni, previa segnalazione tramite ticket.

7.6

Lag machines

È vietato costruire qualsiasi struttura progettata per causare lag al server (farm di entità eccessive, redstone infinita, circuiti ottimizzati per il carico). Queste vengono rimosse senza preavviso.

8. Staff & Moderazione

Le decisioni si rispettano o si contestano nei modi giusti

8.1

Rispetto verso lo staff

Lo staff è volontario. Trattalo con rispetto. Contesta le decisioni attraverso i canali ufficiali (ticket Discord), non insultando in chat.

8.2

Segnalazioni

Segnala violazioni tramite ticket Discord, con prove allegate (screenshot, coordinate, nomi). Segnalazioni false o strumentali vengono sanzionate.

8.3

Decisioni definitive

Una decisione dello staff è definitiva una volta comunicata. L'appello va fatto entro 48 ore tramite ticket, non in chat pubblica.

8.4

Abuso di posizione

Un membro dello staff che abusa del suo ruolo (favorire giocatori, usare strumenti admin per vantaggio personale) viene rimosso immediatamente. Segnala tramite ticket riservato ai founder.

8.5

Riservatezza

Non pubblicare contenuti di ticket privati, conversazioni riservate con lo staff o informazioni interne. La violazione porta a ban permanente.

9. Sistema Sanzionatorio

Le conseguenze sono proporzionali alla violazione

Violazione Prima volta Recidiva Grave / Ripetuta
Linguaggio offensivo Warn Mute 1h Ban 24h
Spam / flood in chat Warn Mute 2h Ban 48h
Violazione regole RP / fazione Richiamo Warn Ban 3 giorni
Grief minore (1-10 blocchi) Ban 24h + ripristino Ban 7 giorni Ban Permanente
Grief grave (struttura intera) Ban Permanente Ban Permanente Ban Permanente
Combat log ripetuto Warn Ban 24h Ban 7 giorni
PvP non motivato / spawn kill Warn Ban 48h Ban 7 giorni
Raid senza dichiarazione Ban 48h Ban 7 giorni Ban Permanente
Account multipli Ban Permanente Ban Permanente Ban Permanente
Cheat / X-Ray / Hack Ban Permanente Ban Permanente Ban Permanente
Truffa con prove documentate Ban 7 giorni + restituzione Ban 30 giorni Ban Permanente
Lag machine intenzionale Ban 7 giorni + rimozione Ban Permanente Ban Permanente
Abuso ruolo staff Rimozione immediata + Ban Ban Permanente Ban Permanente
WarnAvviso formale
MuteSilenzio temporaneo
BanEspulsione temporanea
PermanenteNessun appello

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