L'ignoranza delle regole non è una scusa. Entrare nel server significa avere letto e accettato tutto ciò che segue. La violazione delle regole porta a sanzioni immediate, senza avvisi preliminari per le infrazioni gravi.
1. Regole Generali
Valide sempre, ovunque, per tutti
Rispetto reciproco
Tratta ogni giocatore con rispetto. Insulti, discriminazioni, comportamenti tossici o attacchi personali non sono tollerati — né in gioco né su Discord.
Linguaggio
Evita volgarità eccessive, contenuti offensivi o argomenti inappropriati nelle chat pubbliche. Il canale voce ha le stesse regole della chat scritta.
Un account per persona
È consentito un solo account Minecraft per giocatore. Account multipli vengono bannati in modo permanente, senza appello.
Client e mod
Sono permessi solo client vanilla e le mod incluse nel modpack ufficiale. X-Ray, fly hack, speed hack, auto-clicker e qualsiasi altro vantaggio sleale portano a ban permanente immediato.
Nomi utente
Il nome in gioco deve essere appropriato. Riferimenti volgari, offensivi o a personaggi reali non sono accettati.
Segreti dello staff
Non divulgare informazioni riservate dello staff, anche se le conosci. Non abusare di eventuali bug: segnalali subito tramite ticket.
2. Fazioni
Il cuore del server
Le fazioni sono entità autonome. Le loro regole interne possono variare — ma non possono contraddire questo regolamento. Il server decide il quadro; le fazioni decidono tutto il resto.
Ingresso come cittadino
Chiunque entra nel server è un semplice cittadino. Nessun titolo, nessuna protezione speciale. Da lì in poi dipende dalle scelte che fai.
Come entrare in una fazione
Non esiste un comando automatico. Ogni fazione gestisce le proprie candidature — solitamente tramite Discord con un iter definito dal leader. Rispetta i loro tempi e i loro criteri.
Come fondare una fazione
Servono almeno 3 membri fidati, un territorio reclamato e 200 lingotti d'oro nel fondo iniziale. La fondazione va comunicata agli admin tramite ticket Discord prima di essere riconosciuta ufficialmente.
Regole interne delle fazioni
Ogni leader può stabilire regole proprie per i propri membri. Queste regole devono essere comunicate chiaramente ai nuovi membri e non possono violare il regolamento del server.
Scioglimento di una fazione
Una fazione senza leader attivo per più di 14 giorni consecutivi può essere sciolta dagli admin, con conseguente liberazione del territorio. I beni vengono redistribuiti ai membri rimasti.
Tradimenti e diplomazia
Alleanze, tradimenti, accordi segreti e accordi di sottomissione sono tutti permessi e incoraggiati. Il server non interferisce nei giochi di potere interni — a meno che non vengano violate le regole generali.
Solitari
Puoi giocare senza fazione. Sei libero ma esposto. Le fazioni possono attaccarti, sacheggiarti, escluderti da aree protette. Non ci sarà nessuno a difenderti per default.
3. Economia
Niente valuta virtuale — solo risorse reali
Su RomeSMP non esiste il comando /money né alcuna valuta virtuale. La ricchezza è concreta: Oro (valuta principale), Ferro (scambi quotidiani), Diamanti (accordi importanti). Il potere si misura in risorse — non in numeri su uno schermo.
Valute accettate
Oro lingotto = valuta principale. Ferro lingotto = scambi medi. Diamante = grandi accordi. Nessuna altra valuta è riconosciuta ufficialmente, anche se le fazioni possono usare sistemi interni propri.
ChestShop
I negozi fisici si gestiscono tramite ChestShop. Per creare un negozio posiziona un baule con il cartello nella formattazione corretta. Non è consentito creare negozi in aree non proprie senza permesso.
Commercio tra giocatori
Tutti gli scambi diretti sono liberi. Non è richiesto che siano "giusti" — il mercato decide. Inganni, bluff e accordi capziosi sono permessi nel contesto del gioco.
Tasse tra fazioni
Le fazioni possono imporre tasse ai propri membri o a fazioni sottomesse. I termini devono essere scritti e comunicati prima di essere eseguiti. Tasse imposte senza accordo esplicito sono trattate come rapina.
Truffe
Le truffe commerciali tra giocatori (accordo firmato e non rispettato) vanno segnalate con prove. Gli admin non rimborsano risorse perse in truffe non documentate — screenshot e log sono fondamentali.
4. Debiti & Conseguenze
Chi non paga, diventa una preda
Il sistema dei debiti è parte integrante dell'economia. Non pagare un debito documentato ha conseguenze reali nel gioco. Gli admin possono intervenire a supporto del creditore su segnalazione con prove.
Accordo di debito
Ogni prestito o accordo economico deve essere documentato — screenshot della chat o del Discord sono sufficienti. Un accordo non documentato non è riconoscibile dagli admin.
Scadenza
Ogni accordo deve indicare una scadenza chiara. Se non indicata, si intende 7 giorni dalla stipula. Passata la scadenza senza pagamento, il creditore può attivare le conseguenze previste.
Debito pubblico
Il creditore ha il diritto di pubblicare il debito nel canale Discord apposito. Il debitore riceve un tag pubblico. Questo sblocca la possibilità di caccia legale.
Bounty e caccia
Una volta il debito reso pubblico, il creditore può attivare una taglia sul debitore tramite il sistema BountyHunters. La taglia è pagata in risorse reali e resta attiva fino al saldo del debito.
Bancarotta
Una fazione che non riesce a onorare i debiti può dichiarare bancarotta tramite ticket. Questo congela i debiti per 48 ore per permettere una ristrutturazione. Non può essere usata più di una volta ogni 30 giorni.
5. Raid & Assedi
Le brecce si aprono — non si demolisce tutto
Il grief totale è vietato. Le TNT aprono brecce strategiche — non radono al suolo le costruzioni. L'obiettivo di un raid è entrare, saccheggiare e colpire. Non distruggere per il gusto di farlo.
TNT — regola delle brecce
Le esplosioni sono limitate per plugin. Una TNT rompe 3-5 blocchi. Per aprire una breccia servono 4-6 TNT nel punto giusto. Non è possibile demolire strutture massicce con esplosivi — è una scelta di design voluta.
Obiettivi di un raid
Entrare nella base nemica, saccheggiare risorse, catturare prigionieri, distruggere strutture specifiche (es. il forziere principale). Non è consentito distruggere costruzioni decorative senza scopo tattico.
Raid dichiarato
I raid su basi di fazioni alleate o neutrali devono essere dichiarati almeno 30 minuti prima tramite Discord. I raid su fazioni nemiche non richiedono preavviso.
Durata del raid
Un singolo raid non può durare più di 2 ore consecutive sulla stessa base. Passate le 2 ore, il gruppo attaccante deve ritirarsi per almeno 6 ore prima di poter attaccare di nuovo la stessa base.
Saccheggio
Puoi prendere risorse dalle casse conquistate. Non è consentito distruggere casse o altri contenitori senza prelevarli: svuota e porta via, non rompere per il gusto di farlo.
Basi delle fazioni — protezione parziale
Le basi delle fazioni hanno una protezione di base (GriefPrevention). Questa protezione viene temporaneamente ridotta durante un raid dichiarato. I nuovi player hanno 24h di protezione assoluta all'ingresso.
Combat Log
Disconnettersi durante un combattimento attivo è vietato. Il plugin CombatLogX gestisce questa regola automaticamente: chi si disconnette in combattimento muore comunque.
6. PvP & Guerra
Ogni combattimento ha una storia dietro
PvP motivato
Ogni combattimento deve avere una motivazione valida nel contesto del gioco: conflitto tra fazioni, debito non pagato, difesa del territorio, taglia attiva. Il PvP casuale senza ragione è vietato.
Zone sicure
PvP disabilitato allo spawn, nelle aree mercato designate e nelle zone neutral dichiarate dagli admin. Fuori da queste zone, sei sempre esposto.
Dichiarazione di guerra
Le guerre ufficiali tra fazioni vanno dichiarate tramite Discord con un documento che include: motivazione, fazioni coinvolte, condizioni di vittoria. Gli admin lo registrano e lo rendono pubblico.
Resa e cattura
Puoi catturare un giocatore nemico durante un raid o un combattimento. La cattura dura massimo 1 ora. Non puoi uccidere un giocatore che si è arreso esplicitamente in chat.
Loot dopo la morte
Puoi raccogliere l'inventario di chi hai ucciso in un combattimento PvP valido. Non è consentito uccidere ripetutamente lo stesso giocatore entro 30 minuti per svuotarlo completamente.
Spawn killing
Vietato uccidere giocatori che appena entrano nel server o che si sono appena respawnati vicino alla loro base. Attendi che abbiano almeno 60 secondi di gioco attivo.
7. Costruzioni & Territorio
Costruisci bene. Costruisci con senso.
Stile architettonico
Le costruzioni devono rispettare l'ambientazione medievale/storica del server. Strutture futuristiche o palesemente out-of-theme in aree visibili richiedono approvazione staff.
Claim del territorio
Ogni fazione reclama il territorio tramite il sistema FactionsUUID. Costruire dentro un territorio altrui senza permesso è grief e porta a sanzioni immediate.
Distanze
Mantieni almeno 30 blocchi di distanza dal territorio di altre fazioni, salvo accordi scritti. Le costruzioni troppo vicine ai confini altrui possono essere rimosse dagli admin.
Grief e vandalismo
Distruggere, modificare o rubare da costruzioni altrui senza raid dichiarato è grief. CoreProtect registra ogni azione: i trasgressori vengono identificati e sanzionati anche dopo giorni.
Costruzioni abbandonate
Una costruzione non reclamata e abbandonata per più di 21 giorni può essere rimossa dagli admin o conquistata da altre fazioni, previa segnalazione tramite ticket.
Lag machines
È vietato costruire qualsiasi struttura progettata per causare lag al server (farm di entità eccessive, redstone infinita, circuiti ottimizzati per il carico). Queste vengono rimosse senza preavviso.
8. Staff & Moderazione
Le decisioni si rispettano o si contestano nei modi giusti
Rispetto verso lo staff
Lo staff è volontario. Trattalo con rispetto. Contesta le decisioni attraverso i canali ufficiali (ticket Discord), non insultando in chat.
Segnalazioni
Segnala violazioni tramite ticket Discord, con prove allegate (screenshot, coordinate, nomi). Segnalazioni false o strumentali vengono sanzionate.
Decisioni definitive
Una decisione dello staff è definitiva una volta comunicata. L'appello va fatto entro 48 ore tramite ticket, non in chat pubblica.
Abuso di posizione
Un membro dello staff che abusa del suo ruolo (favorire giocatori, usare strumenti admin per vantaggio personale) viene rimosso immediatamente. Segnala tramite ticket riservato ai founder.
Riservatezza
Non pubblicare contenuti di ticket privati, conversazioni riservate con lo staff o informazioni interne. La violazione porta a ban permanente.
9. Sistema Sanzionatorio
Le conseguenze sono proporzionali alla violazione
| Violazione | Prima volta | Recidiva | Grave / Ripetuta |
|---|---|---|---|
| Linguaggio offensivo | Warn | Mute 1h | Ban 24h |
| Spam / flood in chat | Warn | Mute 2h | Ban 48h |
| Violazione regole RP / fazione | Richiamo | Warn | Ban 3 giorni |
| Grief minore (1-10 blocchi) | Ban 24h + ripristino | Ban 7 giorni | Ban Permanente |
| Grief grave (struttura intera) | Ban Permanente | Ban Permanente | Ban Permanente |
| Combat log ripetuto | Warn | Ban 24h | Ban 7 giorni |
| PvP non motivato / spawn kill | Warn | Ban 48h | Ban 7 giorni |
| Raid senza dichiarazione | Ban 48h | Ban 7 giorni | Ban Permanente |
| Account multipli | Ban Permanente | Ban Permanente | Ban Permanente |
| Cheat / X-Ray / Hack | Ban Permanente | Ban Permanente | Ban Permanente |
| Truffa con prove documentate | Ban 7 giorni + restituzione | Ban 30 giorni | Ban Permanente |
| Lag machine intenzionale | Ban 7 giorni + rimozione | Ban Permanente | Ban Permanente |
| Abuso ruolo staff | Rimozione immediata + Ban | Ban Permanente | Ban Permanente |
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